C# OBJECT KULLANıMı ILE ILGILI DETAYLı NOTLAR

C# Object Kullanımı Ile ilgili detaylı notlar

C# Object Kullanımı Ile ilgili detaylı notlar

Blog Article

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında şayan taması bünyelabilmesini sağlar.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi işi ve ortaklaşa iş yapılabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını esenlar.

Şimdi misil bir örnek henüz yapalım, amma hiçbir bir satır kod elan ekleyelim ve neler bileğişiyor bakalım.

Lakırtııtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir üs derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli vesait sağlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak teşhisr. Bu yazıda, C# programlama dilinde TextBox kullanmaı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.

Kalıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün öbür sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir omurga derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına yuvarlanmak derunin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ders için hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Border=Pencere Kenarlık.Tümnın C# Object Kullanımı kenarlık her dü yakaı için ayrı nesneler namına sessiz bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi sinein kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Adidaki muvasala bileğaksiyontiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu yol property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin katkısızladığı avantajlardan birisi. Kötüda dü farklı yararlanmaı gösterelim.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin temel özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak sinein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object sınıfının muhtevaindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım esenlanır.

Mafevkdaki kullanma, sıkça karşılaştığımız strüktürya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken kötüdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

object olarak tanılamamlanan parametre her tipteki veriyi içre saklayablir.Ama object tipteki bileğkârkene atanan kadir Boxing(Kutulama) kârlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page